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戰爭卡遊戲規則

基本規則

人數:二人

需求:一百以上籌碼。四個小型轉盤。

牌組:一副牌組由(一至五,七至十一)十一張牌與一張(六或十二)王牌組成。雙方各自出兩副牌組(事先記錄己方牌組),共四十八張。

宗旨:回合制拼點對戰,弒王為勝。

手牌:首先進行洗牌,雙方派發八張手牌。確定手牌是否一張王牌。若多於,請對方抽出多餘王牌(可以選擇補回手牌或不補)。若少於,請對方抽出一張,並放到墓地,補回手牌直到出現王牌。

軍費區:每次行動,需要付出對應該卡點數的籌碼。

資金池:儲放未動用資金,可於遊戲中變動。

墓地:放置死亡卡牌。

第一回合:雙方將己方所有手牌翻背任意放置於四線上。

回合:每次只可以翻牌,拼點,移動,三選一。

翻牌:翻開前,不會受任何干涉。翻開後,才可以進行其他動作。若線上有未翻開牌,任何已翻開牌不能進入或通過。若對方出現多於一張王牌,則視為內戰,所有牌判定為死亡。翻牌不需要軍費。

拼點:只能發生於相同線上的前格位置,大為勝者,小為敗者。

移動:一般情況,卡只能向左右移動一次,每次一格。

地圖:由四條互相平行,不同顏色的直線隨機組成。線上分為前後各一格,共十六格。若前格無單位,後格必須補上。

紅色代表戰爭,攻方其牌點數加三。

灰色代表饑餓,任何卡於此停留一回合後開始以一遞減,直到歸零為餓死或離開該線,立即回復所有點數。

黑色代表死亡,進入此線不需軍費,敗者必定死亡。

青色代表瘟疫,任何卡於此停留一回合後判定為病人,並開始以一遞減,直到歸零為病死。離開後,以每回合加一遞增回復。

結束方式:投降或王牌死亡。勝方可以從墓地選擇任何一張對方的卡牌,奪去對方軍費區所有資金,二選一。其後,雙方取回自己牌組,完結。

基本規則,完。

勢力:以王牌判定勢力,同或異勢力下觸發增益或減益。

狂熱者(紅):同勢力:拼點勝利後,該卡於下一回合拼點時得到額外三點或移動時額外多一次。異勢力:拼點時,額外增加一點,軍費於拼點時增加二點。

難民(灰):同勢力:每被遞減一點時,於拼點時以原來點數為基數增加相應點數。四點以下單位,可以移動兩次。異勢力:點數依王永遠扣除(小扣一,大扣二)。

長期病患(青):同勢力:病人不會歸零,最多歸一。被判定病人時,會感染該牌左右所有前格單位(不論敵友)以一遞減,離開後以一遞增回復。異勢力:不論在青或灰,以二倍數遞減,以二倍數回復。

拾荒者(黑):同勢力:在黑色區中停留,將從己方軍費區取回資金,每回合遞增至該卡點數為上限。若已方軍費歸零,則取敵方軍費區。異勢力:成為敗者時,敵方可付出對應卡點數,將此卡永遠收入已方(收入放置於勝者後格)。

兵種:

輕步兵(一至三):可以與同類無限連結。

輕騎兵(四至五):可以與同類單一連結。

小王(六):擁有個別技。

重步兵(七至九):不可連結,除非王牌個別技。

重騎兵(十至十一):不可連結,除非王牌個別技。雙倍資金,可以移動兩次。

大王(十二):擁有個別技。

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