HOT 閃亮星─阿沿稿件大募集

魔法研究總部

作者
初心的小魔法師(嫩魔導) / 初年級生1年級
類別
文學小說 | 奇幻
狀態
未完結(目前47章回)
全書訂購價格
0
14 0
免費章回 47
付費章回 0
總字數 31009
收藏數 46
訂購數 免費閱讀
留言數 205
本日人氣 0
本月人氣 0
累積人氣 5698

內容簡介

魔法研究總部目前狀況: 正常運作

===========================================
現時主要研究項目:
咒術基礎概念(太陽)              魔法陣概說_捲軸篇(大佚佚)

引虛術-御雷術(簡單)        系別細論-2 精神系(梓音)

整體魔法流程(嫩魔導)          魔法的基礎(悠小綠)

元素分系(小凊)                    詠唱術基礎概論(楓心)

亡靈魔法(沉黑水月)             神靈魔法(妍雨)
=======================================
研究所信條:『不用太認真,輕鬆幻想,共同討論!
~只要有興趣都歡迎加入~
=======================================
*[黯殤幽蝶*妍雨 製/侵權刪]
============================
各研究員注意!剛剛本人在想如果把研究所這的事情,寫成小說的話不是挺有趣的嗎,然後就任性的實行了,
新作小說
【魔法研究所的苦逼日常】
的劇情會被這裡的話題影響,
因此大概是半互動的故事線。
以下想請各研究員們幫忙設定一下自己在故事中的角色設定吧!

======================================

現在魔法研究所在FB建立了一個社團
想加入者請看下面的留言~~
然後找管理員繳交下面交代事項!
謝謝~~


https://www.facebook.com/groups/954496784661463/


 

最新章回

咒界魔法(基本篇)(語燕)

公開 2016-04-11 20:36

1、咒界魔法的起源:
「咒界魔法」是起源於「無名魔法」,一種沒有名字的不明魔法。
某天由人類所發現,並且努力鑽研後發現。

2、命名原因:
因為在張開魔法陣前,通常需要念咒語。並且在張開魔法陣後,通常都會魔法陣外圍都會出現結界。
所以命名為「咒界魔法」。

3、威力差異:
這種魔法

閱讀

作者其他作品

回應(205)

在我構築的自然界中 我們可以把魔法假定為程式語言
自然界本身就是一個大型空間
提供開發魔法的空間 而魔法怎麼來?#゚Д゚)
這必須提到純粹粒子與非純粹粒子的不同
我們一般所使用 具象化的東西大部分由非純粹粒子所組成
這裡就像是元素週期表裡面有很多元素的意思一樣
而魔法 僅有單一的純粹粒子 魔法的產生就是利用純粹粒子將粒子構築成不同型態
產生的變化 這邊可以想像成我們化學中所認知的鑽石與炭的差異

呃呃呃 大概是類似這種想法(つД`)・゚・
也就是人類世界是由眾多元素所組成的
但是魔法本身是由單一的純粹粒子發展而來的
唔哇 腦抽了(・∀・*)♪゚
2016-03-11 00:31 通過電腦版 回應
感覺祈空你的想法和我腦中大致的想法有很多共同點,不過我想的魔法應該是奇幻要素會比較多,所以會多少有差異,不過具體就讓我們一起看下去吧!

小弟我已經把祈空登錄在研究員名單中了囉~
2016-03-11 00:39 回覆

材料方面我打算日後再補完研究的。

如果要論應用在魔武方面的材料的話,我覺得要設定出不同的等級;
因此,與其不停的創造新材料(無線上鋼
不如把現有的材料去下功夫。

如:基本上所有材料都可以魔導,但是就和電阻一樣,只是多了些變化。
金屬在導熱、雷電等等的較強,而木質、粉末、琥珀結晶,則是風系或是其它屬性
((雖然這和我個人的設定不符,但為了通用的魔法概念只好如此說明))

而純物質在低技術層面自然會比較有效率,例如金銀、黑鐵、秘銀等等傳統設定的貴金屬。
然而這樣的話物質階級與變化性顯得單調
於是我覺得導入合金概念會更好,而且不單純是合金。
混合物質、結晶導線等等概念,例如:秘銀合金
其中製程精密程度也會影想好壞。

最後是我目前在設想的『魔力超導體』;但目前幻想素材還太過單調,而且自己的材料學能力也不好,因此還在研究中。

日後在發佈材料方面的解說囉 !
2016-03-11 00:25 通過電腦版 回應
的確材料是魔導具這類魔法與科技混合的技術的關鍵呢,不過大佚佚您說的:
『金屬在導熱、雷電等等的較強,而木質、粉末、琥珀結晶,則是風系或是其它屬性』
倒是讓我好像想通了一些重要的地方,不過現在無法形容,往後再提吧。
不過『魔力超導體』嗎,感覺需要非常多的前置重素來支撐才能比較順利呢,不過倒是能慢慢想。
2016-03-11 00:35 回覆

聊天~

恩 沒錯喔! 不過創造系的話有個很重要的就是了解結構(這之後再說XDD
不過如果說屬性的話.... 使槌子打擊時產生風在我想法裡是不可行的,因為如果產生風會動到風元素,就會與自然系牽扯上關係
不過如果是使之攻擊加重或是使物體本身重量減輕是可行的喔!(哇! 限制感覺超多的
如果是材質的話確實是什麼都可以,像是耐高溫的材質ˊˇˋ 
研究魔法系別編號2基本上也是聊天呢~ 所以我覺得可以刪掉那一段(如果大大想留下來也沒關係ˊˇ ˋ
說起來明天(正確來說是已經是今天了)我要來仔細探討自然系,剛好可以和大大前面元素的理論結合呢~(帥
2016-03-11 00:06 通過電腦版 回應
感覺上梓音的創造系魔法讓我聯想起FATE的投影魔法啊www
正好我明天的預定也是關於元素的,
就是之前說的元素過濾,
如果快的話應該會開始一點有關
『元素位面』的!
2016-03-11 00:20 回覆

噗 ノ)゚Д゚(

感覺每個人想的都不一樣
本身也有在寫魔法類 設定上就非常
非常 麻煩... ノ)゚Д゚( 且耗時啊
看到大家都在討論心癢癢的
ΣΣ(゚д゚lll)!感覺大家腦袋中對於魔法的條理都設定的非常清晰
深感佩服啊 ●ヽ(゚∀゚)ノ●
2016-03-11 00:06 通過電腦版 回應
當然了如果大家想的魔法設定都是同一套的話那就會非常無聊了。
不過我認為走喜劇輕鬆路線的話不那麽複雜反而比較好,
就像叮噹不會花一堆時間给你講解未來道具的原理一樣。

如果祈空手癢的话就來吧!我們十分歡迎喔!
2016-03-11 00:14 回覆

好複雜啊(倒
 
2016-03-10 23:38 通過電腦版 回應
沒關系的,有預定往後的都會難淺分明,其實也不只打算研究魔法,也有預定研究一下魔法生物的生態之類的,到時候應該會比現在好懂!
2016-03-10 23:50 回覆

本日追加消息!

本日新發表項目:魔法陣概說_魔武篇
                        

本日更改項目:單一魔法理論及主要系別
2016-03-10 23:37 通過電腦版 回應

單一魔法理論及主要系別

不好意思,要麻煩大大把研究魔法系別編號1改成上述題目
因為一直編號下去 會不好找分類的主題
下為單一魔法理論及系別簡述新增
_____________________________
雖說是單一魔法,但事實上是能很靈活運用的
以創造系─無生之物體─鏡子來說,這名魔法師能夠創造出各式各樣不同的鏡子,鏡子本身大概是以魔力支撐主要結構並結合自然界中的物質創造出來的
然後以這個基礎再加上附加功能,如:反射、吸收等,就會使創造出來的鏡子有著這樣的功能,而這個附加功能就是與精神力有關(關於創造系的說明並非本次重點,所以先跳過)
我目前認知的魔法系別裡主要的有自然系、創造系、毀滅系及精神系,至於時空系等等比較特異或是我沒想到的系別不在主要系別之內(在此所說的主要系別指常見的系別)
2016-03-10 23:34 通過電腦版 回應
項目標題已修改!

所以也就是說能像流亡黯道中的魔法一樣,一個魔法能附加上不同的特性和使用方法眾多是吧!就像比如是能創造硾子的魔法的話,也能改變硾子的屬性、外形或材質之類的對吧。
2016-03-10 23:45 回覆

魔法陣概說_魔武篇

雖然直接跳躍到魔法陣好像有點太快了,不過就大概的說一下吧(?
------
所謂魔法陣(傳統),可分為物理形式與即時製造兩種。
1.前者為在物體上以特殊顏料或是物質畫好的魔法陣,也是魔法道具的基礎,透過使用者給予正確的操作和魔力提供,達到使用的目的。
2.後者為可以憑空製造的魔法陣,難度較高(因為需要對整個陣法的通盤了解)。速度與威力也試看使用者的能力;當然,可變性也較高。

首先是物理形式,透過特殊物質的刻劃,例如卷軸、貴金屬於兵器上的刻劃、鑲嵌寶石、魔石等等,透過不同貴金屬形成的回路,製造出固定的功能,並且在使用者要使用時才開啟。
其中鍛造師必須考慮到使用者所輸出的魔力衰減、屬性衰減等等因素,因此並不是個容易複製,甚至大量生產的技藝。

舉個例子,今天有一把以鑌鐵(一種摺疊的鋼,普遍用於兵器生產)製造的劍,要在其上附上燃燒效果的魔法。
首先,鍛造師傅必須把刻出細小的凹槽,接著將導熱素材沿著凹槽佈滿劍身(或士刀鋒),接著在每一個節點刻畫小型魔法陣,以確保施放中魔力釋放平均,並反饋給使用者魔力的消耗狀況,不能產生瞬間消耗或是消耗不全(類似燃燒不完全)的狀況。

接著要在劍身上再鍍上一層強化用的表層,為的是避免在兵器交戰中損壞回路,和隱藏功能(避免被看穿反制),並且方便再刻畫美觀的表面。

最後是手柄部分,工匠要在上面刻畫出與使用者互動的介面魔法陣,除了告知使用者使用中的各種資訊外,也包含了隔絕劍體上的熱或是其他傷害性的影響。
控制系統的好壞也是決定魔法兵器好壞的重要原因。

以上是簡單的舉例,當然要更複雜也是可以的,例如鑲嵌上可以提供魔力的晶石等等,再藉由魔法陣控制,以達到節約魔力的效果。
更細部說明的話,普通讀者就無法消化了,武器篇到此~
2016-03-10 23:07 通過電腦版 回應
哇大佚佚這真是太棒了!
刻劃的材料方面我想果然是要創造一種魔金屬之類的
(如:精金、秘銀之類的)或者讓魔力有方法能在金屬上傳遞或以魔力精石、水晶之類的當導引。。
不過感覺造一把魔導劍那得花個四、五年和超巨額的錢財啊,就是那種只有貴族或成名冒險者才有資本使用呢。這就是所為的黑科技武器吧。
而且感覺耐久度會是個比較難補強的部份啊,俗語有說,越精密細致的東西就越脆弱。
(感覺會超燒錢www)
 
2016-03-10 23:33 回覆

研究魔法系別編號1(修改)

XDD 已經登上去了嗎? 那個編號2的內容可以併在編號1裡(那編號2可以當成編號1的內容
然後我覺得研究員名單裡 介紹中的比較可以去掉ˊˋ
然後下文為編號1的修改:
《單一魔法理論》:
我認為每位魔法師因為有不同的個性、適性...各項影響因素,所以所適合的魔法系別、細分類等等不同,因此一出生就會有一個已經決定好的固有魔法
而且就算是同一系別 
不同魔法也無法使用
例如:精神系中如果有一個能短暫操控他人身體的魔法,那麼這個人就無法使用精神系中干擾他人認知的魔法等等(至於各系別的仔細說明並非這次的重點,所以之後再說


而每個魔法師唯一都能用的就是無系別魔法(如:物理攻擊或防禦結界)
簡單來說無系別魔法是可以單用魔力及精神力就使出來的魔法
例如物理攻擊就是消耗魔力及精神力搬運物體進行攻擊,而防禦結界以魔力製成的屏障
(如有少講的理論還會補充)
2016-03-10 21:26 通過電腦版 回應
了解!馬上更改!
2016-03-10 21:28 回覆

小小說一下

因為本人算是資深遊戲設計師(離職前做了十年)
魔法的相生相剋對於遊戲設計來說是非常重要,尤其對於演算法來說
通常我們會準備一個矩陣,然後將互相生、剋的屬性放在相對適當的位置
然後在制定的演算法中,逐步做調整
根據以前的經驗,五行一類互相生剋,又一個咬一個地算是很好做
最討厭的就是類似女神轉生那樣,既不明顯,又交雜的類型
不過現代玩家都很喜歡這種,討厭阿.....

 
2016-03-10 21:25 通過電腦版 回應
感謝大大的分享!
不過跟據大大的分享,感覺我的元素論還差了
『生』這項呢,看來要好好想一下。
話說這女神轉生也太混亂了吧,
感覺神奇寶貝的比較清晰啊。www

小弟我已經把符紋籙大大登錄在研究員名單中了囉~
2016-03-10 21:38 回覆