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《星辰》--落楓‧斬月

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      呵──這次算是架空網遊同人小說嗎?呼呼,我對於打打殺殺這些東西比較沒什麼研究也沒興趣,所以打鬥的描寫我不會也沒資格多說什麼,一、兩句自己的感覺就很足夠了。

      錯字時間。也許還有錯字我沒看到,不過有改總比沒改好。

      我很肯定的是,我絕不會認錯人,因為我很清楚的看到,他胸前戴著我們的信物,一個楓葉墜鏈。

      我冷笑一聲,閉上眼,過了大約三秒,四周開始吹起強烈的冰雪,而且越吹越烈,我估計這冰雪是可以將他們冰住而動彈不得的了。

      聽到這,晨風更為憤怒,把雷提得更高,差點就要將他勒死。

      「再怎麼怒視結果都是一樣的,事實已經證明你這個自然界的領導者只是個沒用的廢物,連自己的子民都無力保護。」   

      最近想從關口闖出去的魔物增加了許多,而魔物一次比一次凶悍,牠們知道,炎魔的後代和地獄巴洛谷快要甦醒了。

      他根本不用動手,身旁的魔物就因為無法奈得住他散發出來的超高溫而活活被燒死。

      雷充滿殺氣的眼神中露出了一絲迷惘,這迷惘時而出現、時而消失

      她在說這句話的時候,神情很自然,一點也沒有造作的成分,可是我卻聽得莫名奇妙。

      那隻青龍繼續低吼,但我卻聽得出來,牠有點焦急,因為牠的吼聲變得稍快。

      「妳聽得到我的聲音嗎?」

      很多都是「得」字問題呢,請好好進修唷。

      王様不懂的邏輯時間。

      吼聲,足以震懾人心的吼聲,龍王的眼神更加疑惑,因為牠已知道來者是誰。

      既然知道來者是誰又怎會疑惑?而且還是龍王的幫手,何來疑惑?如果有好理由,請添加在文章中。

      「為什麼……我感覺不到汝的氣息……找遍了整個維多利亞,但卻遍尋不著……難道汝在天空之城嗎……?」

      下面的「我」都用「吾」字代替,為什麼這句硬是用「我」字?

      正式文評時間。

      開頭給我的感覺就是草率。也許斬月想令讀者有和主角一樣措手不及的感覺。是啊,我是措手不及了,但我是來不及搞清楚文章在幹嘛,而不是對突如其來的攻擊事件感到困惑;另外,主角發現住家被入侵也很草率地帶過,讀者還來不及反應就進入故事主軸,未免過於迅速。總之,這種感覺不舒服。

      斬月說這篇文章是以某個線上遊戲為主軸。恕我提一個假設,有玩那個線上遊戲和沒玩那個線上遊戲的人來看第一章,沒玩的人覺得莫名其妙的程度一定會比有玩的人多;更何況,這可以算是線上遊戲的同人小說而不是文字作品(如超級長篇的哈利波特)的同人小說,給讀者一個較清楚的交代應該不難才對。第一章給我的感覺就是,草率,草率,還是草率。

      第二章的開頭,排比不像排比,「這裡」一詞不斷重複發出的強調作用卻沒那麼強烈。

      第三章一開始出現的「天空分部」也讓人摸不著頭緒。驚動了部長,然後呢?很重要嗎?為什麼很重要?天空分部是幹啥的?

      第四章一開始更是讓我手足無措啊。這突然出現的傢伙是誰啊?為什麼會突然出現?難道他是被白布包著讓鸛鳥送來的?說真的,一看到第四章的開頭我真的傻了眼。

      我個人感覺從第七章開始有了進步。不過啊,第八章中出現的漢斯長老又是哪根蔥啊?

      前面的白衣男子和第十章的白衣男子是同一個人嗎?如果是的話,為什麼第十章沒有那文言文的說話風格了呢--

      第一人稱的問題我倒是覺得沒有什麼,因為可能斬月想突顯出主角自我中心所以不斷使用「我」一字,但是我剛剛看到了斬月對於蒼犬所說的第一人稱做出的回應。

      其實大大說的我不是不了解,只是,這就是第一人稱的寫法,那個「我」字就是代表主角本身,它是用「作者」自己本身的角度去看待整個故事的發展,「會很主觀」是第一人稱的壞處,但是它也能夠讓讀者更身歷其境,更融入故事。

      「我」字不是說不能用,只是要用得恰當,數量也要對,除非有特殊用途(例如我上面說的想突顯出主角的自我中心心態),不然太多只會讓人讀起來不通順、奇奇怪怪。

      其實大大說的也是小說中要注意的重點之一,不能說錯。但是,第一人稱的小說它一定經常出現「我」字,因為這是代表主角,就如同第三人稱的小說,主角的名字會不斷的出現在句子中是一樣的道理。

      看來斬月還是不懂我們想要表達的。說重一點,在那些「不需要」「我」字的地方放「我」字只會是累贅,和代不代表主角沒有關係。

      我看到後面,發現這種情況也出現在第十二章的「他」字身上。老師有沒有說過,贅字--不要太多、不要太多、不要太多!你有沒有在聽?你沒在聽嘛!(摔筆)

      還有,標點符號不是只有逗號。該放句點的地方不放句點看起來不通順,分號(;)、括弧(())等也都可以好好利用。

      例如這句:「我雙手合十,閉上眼,召喚雷電,向那群黑衣人擊去,卻被他們躲開,我輕嘆一聲,準備再度召喚雷電,卻感到氣氛不妙……」

      停頓的地方未免太多了。如果是我的話,我就會寫成:「我雙手合十並閉上眼,召喚雷電向那群黑衣人擊去,卻被他們躲開。我輕嘆一聲,準備再度召喚雷電,卻感到氣氛不妙……」

      我並不是要把我的文風灌進妳的裡面,而是告訴妳標點符號真的要好好運用。如果不懂我在說什麼,就把妳的句子和我的句子依照停頓點朗誦一下。這就和彈琴、朗誦一樣,呼吸的地方要恰到好處,不可多也不可少。斬月的每一段大多都只有一個句號。請多加利用句號,和句號成為好朋友。

      主角打鬥的場面嘛,我個人認為不夠精彩,總覺得是很平平淡淡地就這樣過去了,不過可能也是因為和主角對峙的都是D咖吧(笑),像龍王和炎魔生死決鬥的那一章我就覺得還不錯呢。

      看完了到目前為止的文章,有時候給我的感覺像在記流水帳。並不是說斬月的文章節奏快不好,而是前面有太多太多令人覺得莫名其妙的東西出現,而斬月又沒有好好加以描述或介紹,所以才會讓人摸不著頭緒。

      我個人比較喜歡整篇文章的後部份,多了一些說明,角色也漸漸被注入生命力,但情節太過緊湊,我感覺到的生命之火很微弱。有兩、三個地方的情節描述我覺得挺不錯的。

      再來就是,讀者實在不知道驚動天空分部到底有多嚴重,地球防禦總部又在這個世界中佔有多少份量(雖然聽起來就不可小覬,但這個總部也很可能是避免無聊的怪獸破壞科學家們花了十年做好的九大行星自動運行模型中的地球),漢斯又算哪根蔥可以派使者去傳話給主角?我一直在等妳說明這些事,看到後面卻什麼也沒等到。少了這些說明,故事的震撼力會明顯減少,帶給讀者的印象也不會深刻。也許玩過楓之谷的讀者會知道,但沒玩過的呢?斬月在下筆時難道沒有考慮過這點?

      另一個缺點就是還是少了一些描寫等等吧,容貌、場景等。如果說龍王讓人感覺這麼有威嚴,那又長什麼樣子呢?用長相強調他身上散發的氣質會加分一些吧!雷在進入那黑暗詭異的寺廟時,到底有多黑暗?多詭異?多令人望之卻步?開場的那個冰雪場面到底有多冷?雷的出現到底帶給星舞多大的震撼?側面描寫可讓讀者更清楚地看見一切、感受一切。斬月說過第一人稱「能夠讓讀者更身歷其境,更融入故事」吧?但只有這樣是不夠的。

      這個功夫沒下好,用第一人稱手法敘述的故事缺點就會越來越多,因為只能寫出主角的內心戲而配角的不能寫,對於配角的情感刻畫若只是三兩句「他看起來很難過」、「她看起來很高興」或「牠看起來很害怕」,我相信這誰都會寫,但並沒有讓讀者感受到他們到底有多難過或多高興。不要告訴我配角的情緒不重要,有時配角的情緒是用來側面烘托最好的手法。斬月的整篇文章到現在都令我覺得乏味、平凡(除了龍王和炎魔打鬥那段,總覺得那段是妳這篇文章中寫的最好的一個段落),沒有情緒起伏,讀者不會在看到緊張的片段時握緊拳頭發出尖叫,不會在感人的片段露出溫暖的微笑,也不會在恐怖的片段瑟縮著身子顫抖甚至做惡夢(當然這就是比較偏恐怖小說的東西了,我只是舉個例子)。

      要說第一人稱,雖然我要推薦的這本書可能和妳這篇的路線有差別,不過我希望妳看的是這本書的作者如何巧妙地運用第一人稱令人感動,側面烘托手法也運用得不錯。這本書叫做「於是,上帝派來天使」。這本書不是在講上帝有多好多好(如果真的是這樣我這個無神論者也不會大力推薦了),而是一段單純的、觸動人心的旅程。這本書寫得很好。

      個人覺得妳寫得另一個還不賴的就是第四章(是第四章吧?)主角和雷在雪地裡接吻的那一幕(只有接吻的那一幕)。有畫面、有感情,要是妳其他的情節也能這樣寫就好了。我並不是說每個情節都要描寫場景等等,而是要適時地添加,這樣也能讓讀者對情節的印象更為深刻,而不是讀完一轉頭就忘了。

      哦,還有,我真的覺得龍王和炎魔的那章還不錯。

      妳給我的感覺是不夠用心。如果妳用盡心力,我很抱歉;但我要說,這就是我的感覺。如果不想加以描述玩過那個線上遊戲的人應該都知道的東西,那乾脆就在標題上附註一個「楓之谷同人小說」裡面再公告「沒玩過的人可能會看不懂,請見諒」好了,那樣我倒還比較能接受。這種草率的感覺我很不喜歡,感覺好像斬月想草草結束這篇文章一樣。

      我不知道斬月打算把它發展成短篇小說、中篇還是長篇,不過故事給我的感覺是三十章以內就可以結束了。並不是說故事節奏緊湊不是好事,而是妳漏了太多太多應該加以說明或描述的東西進去。個人認為這是你最大的敗筆。

      簡言之就是,到現在我還是有種莫名其妙的感覺。描寫不夠多,沒加的東西太多,讓我印象不深刻。總覺得斬月的基本功還不夠紮實就一下跳到更上層的階段。

      還有,我對於這種小說並沒有太多研究,因此無法推薦妳什麼著作,請見諒。

      以上,

      如有冒犯請見諒,

      不喜歡聽請忽略。

      7/28/2008

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