※如果只是來看活動規則,不想聽閒聊廢話的,請直接跳到分隔線後
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大家好我是散狐!我終於把說好的實驗性短篇寫完了!(倒
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原本只想要寫個兩萬字交差的,但因為誤信讒言加上散狐的爆字天性再度發作,結果足足寫了將近兩倍,直接變成半本書的長度……
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而且因為一口氣把一堆想試的東西塞進去,結果看來看去都無法讓自己滿意,最後又從頭到尾大改了一次(幾乎快重寫了QwQ)。
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拼命繞遠路的結果,就是原本預計最慢兩周內要完成的稿子,拖到了將近一個月,繼去年11月中旬的休更後,居然一口氣富姦了整整三個多月。
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乾,這個人氣流失啊......光想就覺得慘呢……
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雖然最後完成的作品,嚴格來說還是不算滿意,但寫都寫了,不拿出來見光感覺也不太對,嘛,反正早就說了是實驗性短篇,大家就陪我玩玩吧(嗯哼!
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這次的作品是把「同人創作」、「推理小說」、「神祕學」和「互動式文字創作」…...等,各種我沒嘗試過的寫作元素通通塞進去(仔細想想也真是夠貪心的,難怪寫起來這麼累……),所產出的短篇故事←比預期長兩倍的短篇
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總之請大家多多指教了QwQb
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至於同人的主題,是我私心很喜歡的Fate系列外傳「艾梅洛閣下二世事件簿」,還沒看過的朋友,可以去補一下動畫哦(大推!
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正文明天會開始放上來,今天先來講解這次的實驗性企劃——「散狐的安樂椅偵探室」的活動規則。
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那麼,我們就開始吧!
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「安樂椅偵探」是推理小說中塑造的一種偵探形象,和一般偵探間最大的差異,就是安樂椅偵探不必親自前往現場搜查,只需要坐在舒適的安樂椅中,便能憑藉著推理,找出真相。
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換成閱讀推理小說的狀況,每個正看著故事的「讀者」,都是一位安樂椅偵探,藉由作者提供的線索,一步步逼近破案的真相。
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而這個活動,就是想實驗網路平台與文字創作間的互動性。
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有聽「海龜湯」這個遊戲嗎?
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它有個正式的名稱,叫做情境猜謎(Situation puzzle),又稱為情境推理遊戲。
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玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者(可多名)不斷提出任何問題,試圖縮小範圍、並推理出事件背後的原因。
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但是出題者只能用「是」、「否」與「無關」來回答問題,隨著得到答案的問題愈來愈多,猜題者自然也能慢慢逼近事件的真相。
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這樣一想,是不是覺得「海龜湯」這個遊戲,和偵探在蒐集線索的過程很相似呢?
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雖然和真正的推理小說還是有些許差別,但像這樣的互動性,就是我想實驗的東西——讓觀眾也參與推理過程,和故事中的偵探一起破案。
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當然想得是很美,實際執行起來肯定沒這麼簡單啦,不過身為本企劃的第一彈,實驗性質本來就很濃厚(倒不如說連作品本身都是實驗的一部份),所以就當作先試玩看看吧,大家不用太較真~
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以下是「散狐的安樂椅偵探室」活動參與辦法:
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1. 作品本文將採取「兩日一更」的方式更新。
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2. 本作按照劇情進程分為「事件篇」、「搜查篇」和「解謎篇」,前兩個篇章更新完畢後,會留3~5天的時間(視情況調整)給大家做推理,直到有人成功破案,或是限制時間結束,才會放上「解謎篇」。
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3. 「搜查篇」開始後,讀者們除了可以在文字內自行蒐尋線索外,也可以透過留言功能,進行海龜湯式提問,作者會以「是」、「否」與「無關」來回答問題。
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4. 禁止以「OOO是兇手嗎?」、「XXX是兇手嗎?」的提問方式來縮小範圍。
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5. 成功破案條件為找出「Whodunit」、「howdunit」和「Whydunit」三個問題的解答,也就是「兇手是誰?」、「如何犯案?」和「為何犯案?」,湊齊三個條件後才算破案。
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6. 嗯……我暫時想不到還有什麼規則了哈哈,總之,邊進行邊找bug吧!
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因為是第一次嘗試互動性的文字創作,所以我盡可能將參與方式簡化、封閉到一定程度,希望不要跑出太多奇怪的bug……
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還有,這畢竟是著重「作品」與「讀者」互動性的嘗試,所以希望活動開始後,大家能多多留言參與,有任何問題的話,也歡迎在下方留言哦!
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(嗚嗚嗚,會不會到時候都沒人理我啊QwQ 怕
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那麼,我是散狐,大家更新時見囉!
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有海龜湯就推!
常見的海龜湯我幾乎都聽過一輪了xd
感覺很有趣!
安樂椅偵探啊、馬上想到《推理要在晚餐後》的毒舌管家(笑
海龜湯,很久以前我還在補習的時候老師有跟我們玩過,真的很好玩XDDD也很讓人黑人問號,有時後還很傻眼貓咪www
有些海龜湯的題目,真的滿奇怪的,該說是感覺很硬要嗎......?
有興趣的話,歡迎來參加這個活動哦!(雖說仍然在實驗中~