《Doki doki 心動文學部》是一款看似充滿溫馨日常、可愛女孩子的日系文字冒險遊戲。或稱作galgame。
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無論是千篇一律的遊戲介面,還是感覺似曾相似的劇情,都讓一開始玩的人產生出「哇,這簡直老梗到不行」的想法。
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但我認為這部作品的核心價值,跟ut是非常像的。因為兩者都對人性以及遊戲的本質去做延伸探討。
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聽起來很無趣沒錯,但文學部也不是用那種硬生生塞到你臉上的方式。而是透過各種顛覆玩家想像的手法,來達到它想傳遞的理念。
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比如說,強行刪除遊戲的檔案,就因為玩家做了一些不好的決定,而且有時候,這些判斷機制都是很主觀的。基本上如果作者想惡搞你,或是逼你做出某些決定,你也無可奈何,只能順著路線繼續走下去。
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當然了,如果一款遊戲純心只是想惹火玩家,然後再依竊的毀滅過去後、什麼意義都沒有留下來的話,那它也不算是成功的作品。
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普遍大部分市面上的遊戲,都開始朝聲光影音刺激、爽快感以及主機運算強度的方面在鑽研,即便是有設定龐大、且世界觀徐徐如生的遊戲背景撐腰,往往也很難達到讓玩家心中產生一絲波瀾的效果。
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更何況是一款主要仰賴對話進行的小品遊戲。
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如果它沒辦法在有限的遊玩時間內,留下一點什麼,那它的存在意義究竟是為何?
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好比說,像《魔獸世界》、《上古捲軸》那樣的大型奇幻冒險遊戲,它們的主軸就比較容易理解。
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每天上線的目的,無非就是解任務賺取經驗值,然後等裝備、藥水之類的道具通通齊全之後,再去刷難打到靠杯的頭目。然後你就會獲得強力裝備,好讓你過度下一個篇章。之後再重複類似的循環,最終直到你厭倦了這款遊戲,或是公司營運不周倒閉了,整個遊戲體驗才會停止。
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但若是談論到他們的故事劇情呢?
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……嗯,也沒有說糟糕到哪裡去,遊玩起來還是可以替那部作品加分不少。但他們終究只是「遊戲」裡面的劇情。而且身為玩家的你,很容易會示意到這一點。
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在文學部裡頭,你會和幾位少女一起互動,過程中,或許會有歡笑、會有傷悲、也會有角色之間敞開心胸的時刻。照理來講,作品進展到這些時候,應該就準備要來一個皆大歡喜、或是女主爭風吃醋的結局了。
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畢竟每一款文字冒險遊戲差不多都是這樣。
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——然而,文學部它並沒有這麼做。
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至今為止所堆疊起來的情緒,以及角色之間的信賴,通通在一瞬間崩塌了。
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至少在我眼中,這就是文學部這款遊戲令人驚艷的地方。
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它把玩家習以為常的操作,通通拿來當成玩弄你的情緒的手段。
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噢,如果說女主角上吊自殺了,要怎麼辦?
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大部分的人八成會直接讀檔重來,因為在他們的認知當中,這仍然是一款擁有「正常邏輯思維」的遊戲。
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但出乎所有玩家的預料,一但你嘗試重開檔案,你想拯救的那位女孩,已經徹底從那個世界觀抹除了。
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不僅劇情強制被修改,連其他角色性格也開始變得古怪,且難以捉摸。
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一直到這個時候你才猛然醒悟,自己從最一開頭就已經被這款遊戲狠狠嘲弄了。
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看似天真開朗的少女們,其實各自有著隱情。
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深受重度憂鬱症的折磨,或是有家暴歷史。
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而其中最令廣大玩家錯愕,也包含我自己在內的驚人揭露。當然就是……
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——某天意識到自己不過就是一個遊戲角色,因此罹患存在危機的monika。
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類似這樣的例子,都讓玩家開始反省自己的所作所為。
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為什麼在那些隱約透露出來的悲傷台詞中,自己沒有去好好聆聽她們的心聲呢?
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那是因為,大家都被眼前看似甜蜜的糖衣給矇騙了。
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我們只會選擇我們自己想要去相信的事物,這是人的本性之一。
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正如同monika在結局演唱的ED歌詞,這麼寫道。
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If I can't hear the sound of your heartbeat
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What do you call love in your reality?
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And in your reality, if I don't know how to love you.
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I'll leave you be.
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究竟什麼才是現實?什麼才是遊戲?
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擅自修改檔案、仗著可以重開遊戲就亂搞一通。
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在故事中我們玩家扮演的角色,到了最後,甚至變成肆意玩弄他人心意的渣男。
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想要攻略每一個路線,就選擇忽略來自那些女孩的求救。
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自以為一心一意都投入在遊戲當中,卻連作為人最基本的關懷,都拋置腦後了。
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就因為是在虛擬的遊戲裡,所以這些行為都是可以被饒恕的嗎?
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現實中也有憂鬱症患者,也有劇情裡出現的那些問題。但曾幾何時,我們已經變成若不是從一款遊戲裡面看到或是聽到、就渾然不覺的旁觀者了?
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《doki doki心動文學部》,既冷酷又含蓄地向玩家們問了這個問題。
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不過,它也不是都一味地指責。當故事發展到後面,你會發現隱藏在那些駭人內容背後的訊息。
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只要用心地去反覆咀嚼,肯定能感受遊戲那動人心弦的一面。
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這款遊戲憑藉著巧妙的構思,以及溫馨中又帶點悲傷的遊戲流程,讓玩家們了解到一款容量不高的文字遊戲,可以做到什麼程度。
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不需要海量經費、也不需要明星的加持,或是效能超級好的主機。
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創作者憑藉著自己對遊戲的熱愛,做出了一個只有用「遊戲」這個載體,才能做出來的故事。
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除此之外,這款遊戲也是富有文學詩意,滿是彩蛋,且打破第四面牆的優質細心作品。
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和undertale一樣,他們兩者都探討了身為一名玩家的核心價值。
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惡與善、光與暗,決定遊戲中角色的命運,往往就在一瞬之間。
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是要秉持著現實世界中的原則,盡自己最大力量的去守護一切呢?
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還是要讓內心壓抑許久的慾望,通通在此發洩出來?
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坦白講,我們根本就沒有必要為了一些用程式碼寫出來的東西,如此著迷與心碎。畢竟,她們本來就是虛假的,這兩款遊戲也不斷這麼提醒著玩家。
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但是,在遊玩過程中體會到的種種情緒,不論它們最終導向什麼結局,都確切存在過。
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即使,我們不再記得文學部裡發生的邂逅。
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即使,我們終有一天會遺忘地下世界裡的冒險。
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甚至……是忘記了一款角色扮演遊戲的初衷。
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那些為了讓女孩臉上露出笑容,所耗費的光陰,以及和怪物夥伴重逢的喜悅。——將會永遠、永遠在玩家腦中留下一絲難以抹滅的痕跡。
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遊戲,也得以用另外的方式永續存在。
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看到伊登的回應,其實我當時也是看pewdiepie玩的XD
因為是看精華片段,所以只覺得很特別,沒有這麼深的感觸。
遊戲真的是很特別的載體。我們遊玩時,說服自己身處的虛幻世界是真實的。在可選擇行為的遊戲裡本該要活出屬於自己的路線。
但因為有讀檔功能,反而為所欲為。攻破全部路線甚至變成了一種成就。有時候玩家甚至會因為好奇其他路線的劇情,特意讓人物作惡。(比如undertale的不殺和殺戮路線)。
話說上次看到有實況主(叫江小M)玩一款叫做「Kio的人間冒險」,也是很瘋的一款遊戲。雖然沒有在讀檔的部分做文章,但結局也有一點現實和虛擬世界的對比(說不定只是作者放飛自我了XD)。RD有興趣可以看看~
如果月殼桑有興趣,不妨抓下來體驗看看,或是去找完整版攻略影片
還有你推薦的那款遊戲,我會抽空去看看的
名稱直接讓我想到『肥宅的人間冒險』www
當初看pewdiepie玩的時候,單純把它當暗黑的戀愛遊戲看
想著想著可能某種病嬌系統對某些人可能更對味所以才產出這款遊戲。
沒想到裡面居然有這份深意。
害我霎時覺得當初把它當笑話看的我,實在過於膚淺了!
用這種方式讓遊戲角色活在玩家心中簡直是絕了!
之前大學選修課要做出一款遊戲,有一個同學做出一款叫做『絕對不能重來』的遊戲。
教授試玩了一下,動不動就死掉了,要重開的時候卻再也開不起來了!
班上同學都傻眼了,以為這同學是在搞笑,在和自己的成績過不去!
但想想,人生不能重來,遊戲中的人物若只能無奈的反覆復生,是不是就有些太不公平了呢?
或許我們現在的人生,也只是一場遊戲,所以才會有輪迴這個機制(?
扯遠了哈哈!有感而發,希望不嫌讀者君多嘴啊!
其實很多遊戲都有值得挖掘的一面啦,就算沒去研究,單純當作消磨時光也沒差,畢竟,每個玩家的感受都不盡相同。
其實這篇也是我大學的遊戲報告作業,想說無聊就放上來看看,沒想到還真的得到了回饋www
無論是文學部、RE0,他們都探討了輪迴以及生死的概念,可能我就是比較容易受此題材吸引吧~
最後,我真的推薦去找找看它的片尾曲『Your Reality』
如果時間允許,先去體驗完遊戲再來聽