我最近又重看〈加速世界〉,那是川原礫在2014年改編的輕改動畫
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因為我已經看過小說了所以我跳著看,姑且不論小說如何爛尾、脫戲、斷更,搞得脫離輕小說規則(寫劇情長篇但又寫得爛,輕小說最大的特點是每集相對獨立除劇情關連)
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但動畫其實很好,斷在最該斷的位置(輕小說第4集)除卻動畫缺細節外基本還不錯
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--------以上都不是探討的重點---------
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看到其中一個部分,手扶梯天橋時我腦中想的是過度投資
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就算未來日本因某些原因而設置,那基本沒必要不說電力消耗、效益,純論使用人口、維護成本...這些就算考量人權、方便性都不合算
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動畫有個有趣的細節,主角公寓前的階梯雖然也是手扶梯但只有人靠近才啟動相對節能些
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再來我最近看了某些劣質科幻網遊小說,槽點更大
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按照商業邏輯而不論科技水平、技術發展的可能性,那種微型裝置就能潛入全感官模擬的虛擬網遊根本是不存在、無法普及化的
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3C,是對電腦(Computer)及其週邊、通訊(Communication,多半是手機)和消費電子(Consumer Electronics)等三種家用電器產品的代稱。以上文字複製於wiki百科
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你發現問題了嗎?那種設備根本難以作為3c,根本無法作為廣大消費者使用,哪個廠商、商業集團會投入大筆的時間和技術去開發那種無法回本、缺乏市場的商品
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別以為我不瞭解這種細節bug,我使用手機剛好是2G邁向3G的時代,這種敏銳性我還是有的
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以上前提會發生只有在2種情況,網遊小說才可以存在,世界大戰和人類文明過度發展
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也只有這2種危機,人類才會不計一切代價成本去發展這項技術,因為有了動機和目的,你知道科技發展最快、創新最快的是何時嗎?是世界大戰和戰後復甦,多少技術從軍用>商用>民用
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