我在不寫文時發現一個挺嚴重的bug
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正常遊戲最普遍的遊戲方式是PVP&PVE
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而我採用的是類SAO(在遊戲中生存競賽)的設定
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為了淘汰出場的角色過多,那勢必就需要減員而不是神龍不見神尾地打醬油
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為了擴張遊戲性+之前看過某部漫畫也把遊戲方式分為四種花色而有所區別
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那麼身為PVP時要怎麼做呢?那就是製造立場不同須敵對的情況,也就是陣營不同
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那麼?陣營提供的幫助一定要有助於玩家存活且遠大於面臨的困境,他們才願意沾染同族的鮮血才是
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但——這才是最大的問題,哪有人一開始就喪心病狂地叫人選邊站的?而且是那陣營都有各自的立場時問題就更大了
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總不能一開始遇到的玩家最後都和主角同隊吧?那太唬爛了
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如果在PVP時大家廝殺會合理,那在一般的副本呢?他們如果知道陣營不同會不會坑隊友,畢竟有仇恨
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但這樣寫就偏離了本書的主軸了,我這不是再寫監獄實驗如何改變一個人,而是寫一個人在這時候要如何克服困境的故事
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但我又很喜歡陣營的設定,總不能打一打都沒人傷亡太小兒科了
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