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過往的情懷,2016最後一篇文

今天,利用等待跨年節目前的空檔

利用MOD來消遣這沒利用價值的時間

最後決定觀看懷舊動畫電影。沒錯,這就是我們這一代人的回憶、情懷,是童年

就是哆拉A夢-日本島的誕生

就算我已經大致知道劇情,但我還是為此激昂得無法自己

我想這就是情懷的力量吧

這還沒結束,在觀看、複習、回憶這個流程,我們開始侃侃而談

從這電影是新重製版,我們比較喜歡舊版的畫風,聽說結局不一樣...

是否舊動畫會迎來一波重製潮以因應潮流,開創新鮮感,就像獵人那樣(雖然以大多數粉絲的眼光來看,新版失敗得多(下略),但也有向鋼之煉金術師、犬夜叉(原作死亡後人接替)和Kanon那樣的成功例子)

再到原作的完結識BAD   END還是未完呢?

還有藤子不二雄這一代大師的逝去是在1996年,感覺是前不久才聽說的,原來他早已在我們童年時就離我們遠去...

但這些都不是我今天想著重的重點

在看到某一幕時,我腦海中忽然強烈的迸出一個念頭,那就是卡牌遊戲

沒錯,你沒聽錯

在我以前(10多年前)就曾想過自製一款卡牌遊戲和弟弟一起玩

而我們也做到了。事實上,我們還自製一款線上遊戲,用紙和筆

不知道是從哪邊獲得的啟發,或許是當初青澀、早熟的屁孩時期從網遊得到的靈感和魔法少女櫻以及魔女的考驗得到、萃湅出的結晶吧

你看,我又離題了

-起始-會這麼想(自製卡片)不是沒有原因的,起因在現在和童年都是直指一個目標--就是封存觀看那一幕的感動、醒悟和那個氛圍下那個角色展現出來,獨有的那份魅力吧

那五個角色對我的啟發在那一刻被定格下來,他代表著什麼性格和行為

這習慣在當初矇懂徬徨無知的幼年就被定下來、決定了呀!

這還沒完,之後我們開始製作一系列的卡片,就從靈感的寶庫--動漫上取材

用白紙繪圖然後製作一系列類似於遊戲王規格統一、有特色、公平意識的卡片,可是呀!

(所以呀!我在幼年起我就討厭遊戲王中那些耍特權、有優勢的反派角色了,這給我帶來偏執、偏食,對爽文無腦的大殺四方反感)

軟趴趴、薄弱的卡片(說)到底還是不能正常遊玩的,連抽起卡都是個問題,異想天開的我們當初就知道要如何解決,知道原因就出在只太軟、太薄,只要變後變硬就行了

第一個方法是剪好幾張相同大小的紙片,通過膠水黏成一張厚且硬的基底卡片,想當然爾失敗了,因為在紙片黏貼時膠水無法良好地發揮作用。物理性質雖然會(經過黏貼)提升,但黏貼的膠水會讓紙片變師變軟,總之還是打了水漂、做了白工,徒費資源和勞力

第二個方案設想是去買厚紙板當作底板。而這設想有根有據的來自小學一年級的暑假作業,內容是用西卡紙做一雙手套。但是那又不靠譜,你想想嘛……,你叫內向、怕生、生活無法自理的小學生去買厚紙板明顯不科學呀!這太難為他幼小的脆弱心靈了、考驗他的勇氣和恥力。再說,遊戲王基本規則是40張卡排,你能想想看就算只是30張厚紙板是要怎麼洗牌和正常遊玩呢……

最後我們選擇了破壞性、壓縮製造,你可能納悶這什麼意思,就當我們製作一張卡片時摧毀一張遊戲王卡,就為了製作我們那張半成品的成果……(略)-結束-

(PS:上述一整段都是我做為小學生當時的想法,真的、我可以保證我在小學生國中差不多就有那樣的思考和詞彙量及相對應的理解)

嗚……說到這邊已經有1300字左右了,但我還有情懷沒講到呀(略)

最後我的感想是就算我伴隨著成長接觸到很多有趣的事,排除、割捨、忘卻調珍貴回憶,但時隔多年當我再接觸到時,當時的感動仍舊存在,會尷尬、興奮、眼前一亮說著就是這樣……這些反應至今依舊存於我心呀

但為何當我成長後,接觸到理應更好(狹隘)的作品時,這種感覺卻反而不存在了呢,是我變了嗎?我沒變呀!是作品太爛了,無法牽動我的新、刻下生命的烙印

當我在未來十年再次接觸到我正式入宅期間所接觸的“深度”作品時,我也會像現在這樣為它大書特書嗎?我不知道,但我想答案近乎是否定的

(想想這電影多麼偉大呀!喚回我迷惘的心及過往的情懷)

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