目前在寫藉手遊穿越到異世,而這個異世充滿著各種妄想
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話說很多遊戲類小說都不寫新手教學呢!是把它視為基本嗎?
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畢竟多數人都知道要怎麼操作了,只要那遊戲玩法不要太另類
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就可以按照既定的結構,真是方便呢!我說
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到底是新手教學太基本、不重要還是你們不會寫呢?
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內容包含:民間神話、宗教故事、遊戲動漫乃至於個人架構完善的妄想
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主旨是抒發各種感悟和同人
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當然你要問故事有什麼主要的架構和設定呢?也還是有的
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目前想寫番外短篇,原罪
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我還是比較喜歡公平競爭、黑深殘的無病哀吟(中二)不時透著個人創新的突破和哲理
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目前著墨在特權階級的平衡性,既要顯得獨特、有奇效,但又要不至於破壞平衡。那就勢必就要製造難以克服的缺陷
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目前在為主要角色決定名字和性格、立場,在力所能及的地方(平凡梗)進行一定程度的改寫
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例如為八原罪(外加〈憂鬱〉)賜與不同以往的名稱,它們的形象是?而它們的繼任者有什麼特點和缺陷?
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像是腐墮(色欲)妄想型的箱庭主要天賦是h-game,那當然得到這種結果也不算太意外。他們(八原罪力量的繼承者)並不是自願的,甚至它們的新手教學更純粹是遊戲系統為了激化內心中的缺陷,排除掉過多、不並要的人格
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逐恨(嫉妒)的擁有者是個失敗作,沒有長處而箱庭空間也遠比不上正常人,她崇拜、追尋自己的救贖者,但卻會因為太過耀眼而心灰意冷,由愛生恨。正因為如此,逐恨這個詞更來得諷刺、雙關
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小說更搞中……
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