感受了一遍体内的力量,游修几乎本能地就凝聚出了一团电光。跳动的雷电狂躁地游走着,却被牢牢地控制在掌心之中。虽然是本能,但是不能熟练掌握的话,用起来却并不方便。他自己一个人的话倒没什么,但——看了一眼阿弥亚,至少也要保证不会误伤队友。
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游修随手对着地面来了一发闪电,在上面留下一道焦黑的痕迹。他满意地勾起了唇角,闪电镖的设想果然可行。只要弱化成单体攻击的话,便能做到瞬发,甚至是形成弹幕射击,攻击速度和威力也还算可观。比较遗憾的是,闪电镖只能是直线射击,如果遇到弹幕达人被各种神走位的话那就尴尬了。
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游修又试了一下正常的闪电链攻击。这种感觉……
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原来如此,虽然有耗时较久的缺点,但看上去不可控的闪电链实际上是完全受控于他的。命中头一个目标后,雷电表面上是在敌人之间随意游走,但要攻击的对象一开始就已经被模糊锁定一个范围之内了。
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只要发动成功,这道闪电链就会如同活物一般自动追踪被锁定的主要目标,在对其造成伤害后才会再次追踪离它最近的次要目标,直到闪电链的能量耗尽,或是目标脱离了它的感应范围。
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而目标外的存在即使刻意去阻挡,闪电链也只会直接穿过,既不会被消耗,也不会造成任何伤害。当然,这一切都需要游修的意识来维持。视情况而定,要么把敌对者选定为目标,要么把友方排除在攻击目标之外。为了避免精神疲劳,看来他只能像游戏里一样,一次最多攻击四个目标。
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另外,从天而降的雷击虽然不是做不到,但太麻烦了,而且威力也就那样。有那个时间,游修都可以放出两道闪电链了。或许在雷雨天会有所改善?
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在确认完闪电技能后,游修又实验起了自己的本体和装备。虽然几乎和血肉之躯没有差别,但游修现在终究是个能量体。即使被一剑砍断脖子,他的脑袋也不会飞出去或是掉下来,而是会像攻击无效一般瞬间重组复原。当然,这个身体还是很结实的,一般不会被被砍断,如果真被砍断了那就会造成很严重的伤害。虽然不影响行动能力,但构成躯壳的能量却会在攻击中耗损,而能量耗尽的结果就是身体崩溃而后死亡。
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虽然理论上只要灵魂没被完全抹杀,即使能量构成的躯壳崩溃也可以吸收游离在空气中的能量慢慢重组修复。但这个过程中游修完全没有自保能力,如果被敌人发现的话,那只会延长受折磨的时间。
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毕竟,灵魂失去身躯的保护之后是很脆弱的,就算不被攻击也会自然磨损。频繁地经历死亡与复活的话,得不到身体滋养修复的灵魂就会渐渐消耗殆尽,真正地回归天地。当然,复活什么的只是他未经验证的猜想,游修绝不会真地让自己死一次来看看结果如何。
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游修仅仅只是尝试了身体的虚化与凝聚,来确定自己成为能量体的事实。然后他又测试了一下单纯的肉身实力。他从废墟里挑出一根等人高的断裂石柱,抱起来用力转了一圈扔出去。嗯,目测大约有五十米左右,而且他还没尽全力,经过练习的话应该可以扔出一百米。而根据那根石柱来判断的话,他在正常情况下可以举起大约半吨的重物,如果用上体内的能量的话一吨应该也不是问题。
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“接下来……”游修用力地做了几次深呼吸,然后对着一块约有一立方公分的石砖全力挥出了一拳。一声闷响之后,石砖在咔嚓声中碎成了大小不一的碎石。和游修想象中的一拳打成齑粉不太一样,果然需要发力技巧才行。然后,触觉虽然很灵敏,但是痛觉可以在一定程度上进行削弱屏蔽,只留下打击感。而拳头上虽然出现了伤口,但是并没有血液流出,而且很快就复原了,痛感也会跟着消失。
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果然变强了很多,这已经不是人类了。所谓的半神,大约也不过如此了吧?不过,和那种陆地神仙级的半神比要弱很多,更接近于人神混血的那种。不过,神裔本身也有强有弱,现在的他算是比较平凡的那种。
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最后,游修稍微花费了点时间,凝聚出了一面水镜。虽然看着很酷炫,但是如果不去维持就会马上消散,顶多留下打湿地面的痕迹。
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游戏里的角色模板是兼具了战斗单位和生产单位各方面能力的全能型。在游戏里通过消耗资源,就能以蹲在一个地方敲击地面的方式,直接完成从打地基到真正建起一栋建筑的所有步骤。虽然这实际上只是简化过的动画场景,但到了游修这里,他倒确实得到了在一定程度上控制物质与元素的能力。
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不过,那种程度的能力完全无法用于战斗。毕竟连最简单的控制采集的木材,立起一面刚好挡住自己的木墙都至少需要等上十几秒左右。能凭空做出一面水镜,还是多亏了空气比较湿润的缘故。
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或许未来会有所进步,但前提是世界意识愿意为他解除这方面的约束。毕竟他一开始只是个凡人,虽然通过大量吸收能量和次元间的降级转化使他变成了半神,但除了被赋予的能力外,他什么也不会。即使通过战斗升级达到了一道闪电链下去秒天秒地的程度,他不会的东西还是不会。
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这就是来自于世界的约束。除非你能够直接击溃世界,并在失去世界的庇护和其提供的资源之后依然潇洒,不然你就必须按照它的规则来行动。
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这些且不提,游修打量了一下镜子中的自己,心中稍微有些得意。虽然大致上还是本体的样子,没有直接变成金毛,但是变帅了很多。皮肤就不说了,都变成能量体了,必须是好的。应该是肌肉筋骨重塑强化所带来的影响,五官也精致了不少。不是那种整容般的改变,而是脸部轮廓和五官线条像化过妆或做过微调般变得立体有型了许多。原来一米七的身高也达到了一米七八,好吧,关于这点游修有点小伤心。为什么不干脆来个一米八?不上不下的一米七八有点让人感到尴尬啊。
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将心中的一切得意兴奋和失落等情绪统统压下,游修再次打量了一下自己。身上的衣物似乎是被限定为了神使的上下一体式白色半袖长袍,外套一件蓝色坎肩,脚下则穿着银白色胫甲。虽然不是绝对领域那种程度,但刚好到膝盖的下摆让人很不安呢。游修的手略显猥琐地探查了一下,嗯,有底裤就好。
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虽然可以改变服饰的外观,但是一旦没有刻意去维持,以最自然最方便的形式去战斗的话就会回归这套装扮。当然,也可以取消这种神秘力量形成的外衣改穿普通的衣物,但普通衣物在战斗中是一定会破损的。想了想各种可能性,游修也就懒得去换衣服的样式了。
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看了看阿弥亚身上皮革与麻布拼接成的奇幻风短裤和衬衫,毕竟和那个小鬼的画风并不是差很多,顶多就是被当作像吉普赛人一样的流浪民族。咳,希望不会这么糟糕吧。
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至于那根手杖,嗯,挥舞起来很顺手。大概就算是普通人,也可以用它轻易打碎丧尸的脑袋。咳,游修的意思是这根造型略奇葩,杖首像火炬的手杖挺结实耐用的。当然,平时还是虚化比较好。
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在游戏中,只有在技能树里点上武器精通后才能在战斗时使用其它武器。除了攻速和攻击距离不同外,打击类型对应不同的护甲也会造成杀伤力的增减。游戏里不管魔法还是物理攻击,都粗暴地分为刀剑类的劈砍,弓箭类的穿刺,攻城类的歼击三种类型,比如闪电链就是劈砍类的。总的来说,算是趣味性和实用性兼具的技能。
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受限于此,虽然能够改变手杖的外型,就算是想要十八般兵器轮换也没问题,但战斗时还是会变回原样。而点亮技能需要大量的资源,一穷二白的游修不想浪费唯一一个免费技能点。
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就算不用在关键时刻换得一线生机,至少也要用它来点亮最贵的那个特惠技能——阿凡达,咳,错了,是降世化身。技能介绍是召唤出你的英雄的身外化身,在游戏里实际效果是召唤没被选择的另一个主角。
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虽然现实版的黑长直魔女确实挺让人期待的,但游修真正看重的是一个能力永远和他齐平的强大助力。至少,受伤的时候就可以互相治疗了。不过,因为情况还不太明朗,所以这个技能点还是继续留着吧。
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确认过自身的战斗力后,稍微安下心的游修准备唤醒昏迷的阿弥亚了。
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除了召唤游修的后遗症之外,这个小鬼身上的伤口多得有点吓人。本来游修应该立刻着手治疗的,但是因为记忆里看到的阿弥亚太过凶残,被错误召唤过来的他害怕会遭到迁怒。
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就算开了挂,他的能力和阿弥亚想要召唤的神始终不是一个级别的。他并不想假冒神明,愚弄人心,但也不会去期望太多。
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眼前这位少年是一个处于绝境中的人,正因为一个微小的可能性而满怀希望。那么在失去了那根救命稻草之后,谁也不敢保证他会有什么正常的反应。
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——最少也要能够确保自身的安全。
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一道白色的光柱轻柔地落下,伴随着游修手杖上令人心神澄静安宁的鸣动,少年身上的伤渐渐开始合拢,修复。下一步该怎么走,只能等这个小鬼醒来再做决定了。
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