《陰影之劍》一笑陰邪
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評文範圍:開頭至最新章《番外》傳說啟程,36200字
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開頭我就不廢話直切主題,看完這三萬六千字之後我感到相當空泛,幾乎沒有深刻的記憶點,或許是因為序卷只是開頭、故事還沒開展,但枯燥的三萬字只怕已超過很多人願意續看的極限。空泛的原因我歸類有三:感受不到主角魅力、資訊量與劇情比重失衡、斷句節奏影響氛圍建立。
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感受不到主角魅力是很嚴重的事,尤其這是一部OP主角的作品。我對OP並無意見,OP寫起來爽讀起來也爽,但over power要讀得爽的前提是要能讓讀者認同主角很強吧。讀的當下我只覺得吳沃的實力很空洞,只因為作者說他很強,於是他就能越級秒怪、封測時能一打多(後來有看到他現實身體有改造、他搶先入遊戲)邏輯因果上或許能解釋,但情感上讀者還沒認同角色的op力量呢。
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實力空泛,又能歸咎於角色塑造時就空泛了。也許是身為強者的言行態度還欠了些?據我所知吳沃是首富少爺、身體和精神都是頂端中的頂端,那麼為了符合他的身分性情,吳沃的言行舉止都要再雕琢。吳沃跟什麼人怎樣講話?他跟義妹說話用什麼態度什麼遣字?對NPC,對父親母親呢?說到這點,吳沃他老爸吳敗堪稱是敗筆,堂堂首富的言行氣質像個中樂透之後去炒股的暴發戶。
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我的建議是你可以寫幾篇角色自傳,把吳沃從小到大的事蹟擬出來,寫幾篇第一人稱的吳沃日記,這樣提升作者跟角色的熟識程度,再回去小說裡寫吳沃時能更精確掌握角色。
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資訊量與劇情比重失衡也是個致命傷,簡而言之,爆炸多又連續的資訊量讓作品看起來像參考書,自然也就枯燥了。
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大概從002開始資訊爆炸,名字種族外貌能力細節等,因為一魂四體的關係突然爆多。一魂四體挺酷的,但相對就有四份遊戲角色的資訊量,我連一個角色的種族跟能力都印象不深、更遑論四個。另,有些資訊作者自己記著就好不必讓讀者也看,譬如經驗值的計算,這讀來簡直徒增頭疼。建議是調整資訊量與劇情的比重,劇情走到哪、要寫出多少資訊,真的不要指望讀者一下子記熟誰是什麼種族有什麼能力(四個角真是致命傷,但要堅持一魂四體的特殊性就躲不掉)。
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資訊量太多了,劇情反倒感覺拖延,我回想一下我看到什麼:吳沃參加可能會死人的封測,為了豐富遊戲技巧且提早進入,而這又是為了一位女性。吳沃進遊戲後一魂四體,橫行無阻接了越級任務,差點被越級狼王打死,被美少女魔法師所救,然後多了美少女追殺者的四個徒弟跟班。
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目前為止的劇情線有吸引力嗎?這回答因人而異,我個人是覺得還不夠,不夠吸引力的劇情進行了那麼長,耐心都要耗盡了,卻沒有看見什麼必須存在、絕對獨特的事件。反倒是資訊量爆炸多,這樣更顯枯燥乏味了,想讓讀者欣然進入一個作品世界當要引人入勝,而非插滿告示牌指示什麼是什麼。
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突然出場很多角色真的要小心呀,像005那樣一下出現好多人名,但沒有一個有記憶點,就只是一票給主角打的跑龍套(事實上也是啦),看到這段時我期望的看見四個遊戲角色各自戰鬥特色,然而這橋段看下來毫無精彩點、欠缺驚喜感,讓我只想快速滑過:反正我知道主角會通通打贏了呀,不好看的過程就罷了。過程為何不好看,這或許能用第三部分說明。
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斷句節奏影響氛圍的建立。我不是要吹毛求疵來挑斷句,主要是想講行文節奏,而換行真的會造成行文打斷。
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對我而言,在節奏快的橋段,譬如角色間你一言我一語就適合頻繁換行,像是005後半。然而在需要畫面營造、情緒鋪陳的地方(目前是沒有看到需要情緒鋪陳的橋段啦,通篇一個情緒到底也是空泛點之一,雖然震驚和憤怒但都不引人共鳴,不如說是無關緊要嚇一跳跟一時不太爽)畫面營造在節奏上宜放緩,譬如000章,因為一句一句的節奏瑣碎,我還沒建立好一個畫面又已經變成了下一個。描寫像電影運鏡一樣,帶著讀者先注意哪裡、再看看哪裡、感受一下什麼、聽覺嗅覺觸覺有什麼異樣,靜態的場景、動態的場景都有各自合宜的節奏,可以再琢磨看看。好的節奏當能行於所當行、止於所當止,不妨寫了之後唸看看,讀起來行雲流水的行文唸起來也當是如此。
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其實作者說刪修過許多次,在行文字句間相當明顯,看得出字斟句酌凝鍊後的痕跡,那是作者對作品愛的痕跡呢真好。單看遣詞確實挺華美的,但華美之餘小心贅字,建議寫的時候順口唸唸,有些連接詞形容詞不唸的話不知覺就冗了。
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就我看來《陰影之劍》的廣度是充足的,能看見非常細膩的匠藝,然而深度不足。所謂廣度是指世界觀的架構設定,不足的深度是指角色、場景、事件。
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感謝第一位投單勇者一笑陰邪,容我老王賣瓜一下覺得我這效率真是不錯。篇幅不長,但求言簡意賅,言明缺失的時候說得很直接,但請相信我對你毫無惡意,以上。
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我醉欲眠卿且去,明朝有意抱琴來,或者是說,敬請賜教。
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