第二章 積極籌備
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白金頭盔水藍底色,嵌有深紅色奇奧圖案,頭盔內膜可以與頭部緊密接觸,戴上之後,感覺不到任何異狀。《奇幻》正式公測的時候是7月10日,真想現在一窺全貌。
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機會只光顧準備充分的人,這是幾年網遊下來,總結的經驗。官方網站上公佈的資料已滴水不漏地看了好幾遍。只是簡單無比,難以深入瞭解它的內容。而奇幻的內測是抽取工作人員進行的,保密工作自然是做得非常到位。
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奇幻》遊戲區域是根據國家而劃分的,在多數國家都設有分伺服器,而那些袖珍國的公民,在遊戲中出生後隨機分配到附近的伺服器。奇幻的管理系統,是三家網路公司耗費鉅資研製出的智慧系統,其運行完全是獨立的,遊戲中的NPC也是智慧主腦自主生成的人物,遊戲公司無法干涉奇幻的進程,這就保證了有一個相對公平的遊戲環境。
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奇幻公測期間,遊戲公司開將通奇幻虛擬幣與現實貨幣互兌的仲介網,遊戲帳號直接與身份證號和銀行帳號連接。賣方只要把虛擬幣存入遊戲中的虛擬銀行作相應處理,就能出售,所得金額自動匯入玩家現實中的銀行帳戶,交易雙方需支付交易額的3。5%作為手續費,買方須得有寄售的虛擬幣才可購買。而具體的兌率,公測後將根據具體市場而定。
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遊戲公司支持貨幣互兌,這可是網遊中的首例,對職業玩家而言,無疑是個福音,交易時再不必提心吊膽。單單是這一首創,「棄暗投明」的玩家不在少數;更有消息稱,《奇幻》正式運作後,將會開通虛擬幣與現實貨幣直接兌換的業務,這無疑是在網遊界扔下一重磅炸彈,炸懵了無數網路遊戲公司,吸引了萬千網遊玩家。奇幻一出,風雲色變!
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奇幻的裝備品級有七種,依次是:白裝備青銅裝備白銀裝備黃金裝備紫金裝備仙器神器上古神器
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白裝備自然就是沒有附加屬性的裝備咯,青銅級以上的裝備或多或少地有附加屬性或技能。遊戲幣的進制與多數網遊無異:1金幣=100銀幣=10000銅幣。
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生活技能的等級劃分為:初級-中級-高級-大師級-宗師級。
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怪物boss:低階中階高階靈獸仙獸神獸。
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丹藥品級:初級-中級-高級-靈丹-仙丹。
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職業分為五階:1-10級還未進職,沒有使用的技能。
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11-30級是一階,可以學得本職業的初級技能。
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31-60級是二階,可以學得本職業的中級技能。
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61-100級是三階,三階時各個職業最關鍵的階段,面臨本職業的細分,可以根據自己的愛好選擇發展路線,學的是的高級技能。
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101-150級是四階,這時可以學會本職業的終極技能,但終極技能的技能書是無法從系統的職業工會購買的。
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151以上是五階,不僅可學習其他一種職業的高級以下(包括高級)的所有技能,還可以自創終極技能。
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奇幻的職業根據各國的文化特色而設定的,同為魔法職業,西方國家叫魔法師,中國是道士,埃及是法老,印度叫修行者;戰士類的,西方有聖騎士和騎士,日本的是浪人和武士,中國泛稱戰士,泱泱大國,數千年的文化淵源,武術流派數不勝數,只挑出幾個具有代表性的戰士職業。多數國家都有自己的特色職業,如中國的文士。隱藏職業也是有的,需要觸發一定的劇情才有可能就職成隱藏職業。
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戰士、道士、刺客、獵人、文士、女巫、和尚和箭手,合為中華區的八大主要職業。其中女巫、和尚兩個職業是受性別限定的。
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戰士是近戰職業,是各種戰鬥中不可或缺的角色,根據兵器可劃分:
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槍戰士:使用長槍類的長兵器,武器一般是雙手武器,但在乘坐坐騎時可一手持槍,一手持盾;三階時,可向兩個方向發展,一是步戰為主,一是向騎兵靠攏,槍盾並用。同一武器,在坐騎上時使用的攻擊力只有步戰時的60%。
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刀戰士:三階時可發展為單刀或雙刀戰士;單刀戰士是雙手持刀,側重攻擊,使用的武器是雙手刀;雙刀戰士既可手持兩刀,也可一手持刀,一手使用其他物品,刀類武器當然是單手刀。同等級和品級的雙手刀攻擊要高於單手刀。
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劍戰士:使用的武器有單手劍和雙手劍的區別;單手劍可以使用兩把,也可以單劍配合其他物品;雙手劍只能使用一把。三階時,只能選擇其一路線發展。
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斧戰士和錘戰士也大抵如此。
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陰陽衍五行,五行生萬物;無行相生相滅,迴圈不息。寵物和怪都具有五行屬性,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;道士的攻擊手段是以法術為主,技能的殺傷力非常可觀,但遇到屬性克制法術的怪物,往往事倍功半,相反則事半功倍:
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金系道士:擅長金系法術,法術對木系怪有著殺害加成。可製作金(金屬)人輔助戰鬥,但有數量限制,一個玩家只能擁有兩名金人;也可為裝甲的職業加持防禦和攻擊,還可為建築加防。發展方向就是戰鬥系和輔助系。
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木系道士:擅長木系法術,法術對土系怪傷害加成,可發展為操縱類或召喚類。操縱是操縱周圍植物為自己作戰,召喚是召喚固有的植物參戰,不受環境影響。
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水系道士:水系法術對火系怪有傷害加成,水系法術中有不少治療術,是團隊中的好醫生。有輔助系和攻擊系兩類發展方向。
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火系道士:火系法術對金系怪有傷害加成,火系的群攻技能是五系道士中殺傷最強的,發展方向有群攻路線單體攻擊路線。
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土系道士:土系法術對水系法術有傷害加成,攻城掠地是時,土系道士往往是攻陷城牆的火力手,可發展為雷電系或純土系。
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刺客是一種生活在陰暗處的職業,也是一個難纏的職業,得罪了他們,以後的日子就要提心吊膽了。保不准,你準備與戀人幕天席地進行野外訓練時,他就潛行在你背後,讓你在快樂的顛峰死去。刺客有兩種:
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刀刺:完全的物理攻擊,是那些物理防禦脆弱的魔法職業的噩夢,使用的武器有雙刃和匕首。三階時,只能向其中一種發展。
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毒刺:使用的武器不限,擅於用毒,發展的方向也有兩種,一是以物理攻擊為主,毒素為輔,另一種是純粹的毒素攻擊,武器只是媒介物。
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獵人是追蹤大師,也是偵察好手,有:
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訓獸師:與動物為伴的職業,與木系道士有些相似,可發展為操縱系或召喚系,只是物理攻擊是木系道士無法相比的。
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獵手:擅長佈置陷阱,捕殺獵物。發展方向有物理陷阱和魔法陷阱。
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文士是一個瀟灑的職業,只是俊秀飄逸的外表下,他也隱藏殺機。文士分有兩種:
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樂師:一個高雅的角色,以各種樂器為兵器,三階時可發展為近戰物理攻擊,或遠端法術攻擊
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扇士:使用的自然是古代文士最常用的扇,發展方向也有近戰攻擊和法術攻擊兩種。
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女巫是一個倍受爭議的職業,詛咒,催眠,詭異,惡毒等一些負面的貶義詞彙經常會與她聯繫在一起,奇幻則讓她有可聖潔的一面。
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神聖女巫:女神的代言人,救苦救難,救死扶傷是她歷來為人們所傳誦的。神聖魔法與精神魔法天生相克,都對對方有傷害加成。三階時,可發展為輔助類或攻擊類型。
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暗黑女巫:水晶球,黑袍,魔杖,寶石戒指是人們印象中與她有直接聯繫的東西,這個一直研究人類骯髒和墮落的根源的角色,一直讓人恐懼。可分為暗黑魔法和精神魔法。
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和尚是中華區的特色職業,少林武學源遠流長,根據其大致的特色,可分為:
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棍僧:出家人以慈悲為懷。所以他們使用的武器長棍和多節棍,發展的方向也就是根據這兩種武器而定的。
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掌僧:少林武學中的掌法博大精深,掌僧有並非是以肉掌為武器,掌套就是為他們量身定做的。而物理攻擊和魔法攻擊也是他們的兩種發展方向。
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法僧:和尚每天念經修行,法僧是不可缺少的,也可分為輔助性和攻擊性。
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箭手是攻城掠地時的主要兵種,少了他們,很多戰術都無法施展,共分有兩種:
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弓箭手:喝水不忘挖井人,吃肉不忘原始人。我們的祖先們用他們簡單的智慧,發明了這種不簡單的工具,惠澤了不知道多少代的人類,就因為這一點,弓箭手永遠都是一個經典的職業,發展的方向也是物理攻擊和魔法攻擊。
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弩箭手:弩的威力在攻城中不言而喻,可發展為群攻或單體攻擊。
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根據以往的遊戲經驗來判斷,戰士是各種戰鬥不可或缺的職業,血高防厚,永遠都是頂在最前線的肉盾,生命力極其頑強,只是通常情況下攻擊難與道士和刺客抗衡,敏捷也不及文士和刺客。和尚這個職業各方面都還不錯,只是想到八戒也能做和尚,我就一陣惡寒。
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刺客這種不喜歡生活在陽光下的職業,我比較感冒,躲躲藏藏豈是我這種有理想、有文化、有道德、有紀律的21世紀有為青年所為,OUT!獵人在要麼是掘土挖坑,破壞生態環境,要麼是整日與動物為舞,簡直是有損我的情商。文士雖則飄逸瀟灑,但實在過於文弱,況且文人骨子裡的酸勁一向是我所不齒的。
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思來想去,還是戰士比較適合我。戰士職業中,斧、錘戰士都屬勇猛威武型,在我看來他們都是有勇無謀的肌肉男,歷史上的裴元慶和李逵等人,莫不是萬人敵的虎將,可最後全都屈死在陰謀之下,衝鋒陷陣時狼嚎獅吼是他們這類人的特點,要是奇幻裡設有「咆哮」之類的技能,實在有損我的形象!刀戰士強悍有型,面容冷酷;睥睨一切,太狂太傲。只有槍戰士和劍戰士可選了,槍戰士隱逸出塵,很有點落寞的味道,長槍在手,天下我有。除了槍外,他的心中再也容不下他物,但我心裡閃爍著無數金幣的豪光,不能玷污他啊,所以選擇劍戰士咯。
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奇幻的遊戲時間與現實時間比是1:1,健康網遊是奇幻極力推崇的,為了保證玩家的必需休息時間,每天線上時間不得超過15小時,超時則會被強制下線。智能主腦對女性玩家的保護也是很周到和人性化的,如對女玩家有實質性的騷擾,只要該玩家發出求救,系統會立即將騷擾的玩家傳送至官衙,根據情節的嚴重對玩家作出判罰,情節輕微的罰款賠償,公告道歉,嚴重的坐牢或刪號,甚至還會追究其刑事責任。
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兵家有雲:兵馬未動,糧草先行!張叔的廚藝讓我無可挑剔,我曾問過他,以他的絕佳手藝,為什麼不盤家店面較大的酒樓。他只是推說開銷太大,上稅過多,證件難辦,但他面含悲憤,似乎別有隱情,只是我也不好追問。吃過味美的午餐,稍作休息,開始了我的採購大計。速食麵、壓縮餅乾、牛奶和鹹菜這類保質期較長又不太難吃食品均列入採購單內。懶人的嘴裡,魚翅和鹹菜是沒有多大區別的,只要營養有保證,便心滿意足了。
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逛街是痛苦的,採購是殘酷的!大學期間,我逛街的次數遠遠少於上廁所的次數,錯了,是上圖書館的次數。據我所知,只有每期的必須出席的時事報告我才屈尊圖書館。因為我實在找不到逛街的樂趣,與其睜著電子眼等待從天而降的美女,不如看看A片,活動雙手,既可發洩,又運動,一舉兩得啊。
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